
核心是一个能分析屏幕上正在发生什么(暴力、血腥、性内容、脏话或其他敏感素材)并动态介入的AI。与固定的内容过滤器不同,该系统会根据玩家当时实际看到或听到的内容做出响应。
专利描述了AI会静音对话、模糊或遮挡视觉元素,或者直接替换血液效果、动画或角色模型等资源,以降低场景的激烈程度。由于该系统基于规则,家长或监护人可以从预设方案中选择,或自行定义可接受内容的边界。

这比经典平台级家长控制(仅完全屏蔽游戏或强制执行年龄分级)前进了一大步。AI并非对整个游戏说不,而是试图重塑它,使其在经过净化后仍可游玩。理论上,这可以让同一家庭中的成人和儿童使用同一份游戏,内容根据用户账户自动调整。
该系统还被定位为平台无关,意味着它可以在不同的设备和服务上运行,而不仅限于单一世代的主机。这开启了将AI审查功能整合到云游戏、流媒体或未来订阅平台的可能性,即在服务层面实时过滤内容。
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