文章以取得巨大成功的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。
《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑
文章将《黑神话:悟空》的成功视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒贬不一的“前车之鉴”
相比之下,同样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然不同的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成为了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:
性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏动作“迟钝”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验。
难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。
设计缺陷: 地图设计不合理,一些不必要的敌兵配置让人感到沮丧。
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当出色,但其核心部分的打磨不足,完成度较低。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。
伊斯科:想保持好状态保留去世界杯的机会我和贝蒂斯都希望续约
体育播报11月13日宣 贝蒂斯球员伊斯科与他的妻子本周四在塞维利亚电影节出席了纪录片《在沉默中》的新闻发...
2025-11-14
马杜埃凯:阿森纳的文化可能是我见过最好的,感谢球迷对我的支持
体育播报11月14日宣 今年夏天马杜埃凯离开切尔西加盟阿森纳,转会费5600万欧元。加盟之后他迅速融入球队,接受...
2025-11-14
罗马诺:尤文很难明年1月引进大牌中场,帕尔马无意放走贝尔纳贝
体育播报11月14日宣 近日,意大利记者罗马诺在YOUTUBE上进行了直播,期间他谈到了尤文图斯的转会传闻。罗马诺表...
2025-11-14
罗贝里组合重现!拜仁官方:2026年1月18日将举行“传奇杯”比赛
体育播报11月13日宣 拜仁官方宣布将于2026年1月18日举行“传奇杯”比赛,拜仁传奇里贝里和罗本等人将与来自皇...
2025-11-14
突发昏厥失去意识2分钟!奥斯卡:我已经不记得当时有感到不适
体育播报11月13日宣 在体检时因心脏问题晕厥后,奥斯卡目前情况稳定,据巴媒Portal Léo Dias报道,奥斯卡表示已...
2025-11-14